カテゴリー : 動画制作

6月25日夜の生放送延期のお知らせ

え~、明日夜に行われる予定だったL4D2の生放送ですが、土日に仕事が入ってしまったため延期としたいと思います。

来週も仕事が追い込みのと、先日お知らせした木金出勤も始まりますので、状況見て振替生放送の日程をお知らせしたいと思います。

以上、お知らせでした~。

ニコ生の事を色々お知らせ

毎週土曜日夜にやっていますニコ生ですが、明日の予定と、今後の事をちょいとお知らせします。

まず、明日夜の生放送ですが、いつもはL4D2からの開始を、「オヤジまみれ」、つまりGears of War2をやります。
やるのはもちろんインセインHorde。
鬼畜な難易度を、時間をかけてクリアしますよん。
ここ2週、L4D2の方が鬼畜縛りで朝までコースでしたので、オヤジまみれが出来なかったんですよね。
てことで、オヤジスペシャルと行きたいと思います。

そして、今後の生放送の予定。
仕事の都合で、7月~9月末まで、木金休みの、土日出勤となる事が決定しました。
ですので、7月からは木曜日夜に生放送をする予定です。
まぁ世間は平日なので、人が来るか分かりませんが、やれるだけやっていこうと思います。

具体的には、7月2日(土)からは出勤ですので、その週は生放送はありません。
次の週の7月7日(木)から、木曜日生放送に以降します。

その他、夏季休業や私用もありますので、突然の変更があるかもしれませんが、その時はその都度お知らせします。

んでは、また鬼畜な生放送でお会いしましょう~。

アミーゴチャンネルを振り返って (後半)

すっかり忘れていたw アミーゴチャンネルを振り返っての後半の話しです。
AEも、今日中にダウンロード開始だし、スパIVの話しはここで区切っておきましょう。

◯制作中の話題
 とにかくリプレイを探すために、新着リプレイを上から順に見ていました。
基本的にはフォルテ自体のリプレイが少ないので、フォルテが出ているリプレイは勝敗に限らず見ていましたね。
勝手ながら自分中での選定の基準を以下のようにしていました。

 ・起き攻めが多種ある(プレスやプロペラだけで倒していない)
 ・派手なKOの仕方がある(ウルコンや連続技など)
 ・キャラ対をしている
 ・テクニカルな技をしている(仕込みやループ系)

 これらがあるリプレイは、とりあえずキープ。
で、いくつか集まったら、その回のリプレイ構成を決めます。
毎回5戦くらいのリプレイを載せるようにしていたので、後半に行くに従って良い内容のを選ぶようにしていました。
勝ちばかりのリプレイでも良かったんですが、見ている方も勝ってばかりじゃつまらない部分もあるので、負け試合は必ず1戦入れる事にしました。
なので、前半の1〜3戦の間に必ず負け試合が来るようにしています。

 リプレイを集めていて、各プラットフォームの特徴が分かってきました。
ただ、現時点では当てはまらないかもしれませんし、フォルテの場合だけかもしれませんがw
 ▼PS3
   PPが1000〜3000の人がかなりいる。
   逆に上位の人は少し少なめ。
   新着リプレイの残っている日数は1〜2日分だけ。
   なので、頻繁に見に行かないと、すぐ無くなってしまう。
 ▼Xbox360
   上位プレイヤーが多い印象。
   そして長くプレイしているプレイヤーが多い。
   ただし、全体のリプレイ数は少なめ。
   新着リプレイの残っている日数は3日くらいある。

 とまぁ、色々集めて録画、そして編集をします。
編集の時は、1品目を制作する時に、2品目以降に出来るだけ編集しやすいように考えて素材を作ります。

 まずはID隠し。
以下のような「塗りつぶした画像」を用意して、スパIVの画面に被せるようにします。
アミーゴチャンネル 「ID隠し(Xbox360版)」

PS3とXbox360では、若干位置が違うような設定にしてしまったので、それぞれのパターンを用意しました。

 次に、珍プレイ好プレイの背景。
これも同様に画像を用意します。
アミーゴチャンネル 「珍プレイ・好プレイ背景」

大きいスペースの所に、スパIVのゲーム画面を拡大・縮小、トリミングして配置します。
小さいスペースの所には、上記と同じ映像を、さらに拡大・トリミングして、キーディスプレイの所に配置します。

という感じで編集作業は、結構やりやすい感じに出来ました。
まぁでも、リプレイ選びがあまり良い仕様でも無いですし、良い場面をピックアップするのにも色々時間かかるんですがw

◯最終回へ向けて
 さて、最終回に向けての裏話しですが、最初は前編後編に分ける予定はありませんでした。
ただ、使わなかったリプレイが多くあったのと、最終回に向けてリプレイを提供してくださった方がいましたので、思ったよりリプレイ数が集まったんですよね。
なので、使わないのはもったいない!という事で、前後編に分かる事にしました。
まぁ、これでも画質を考えると、入れたくても入れれなかったリプレイがあったんですがねぇw
なんと贅沢な悩み・・・。

 で、最終回と言えばエンドロールを入れないとねって事で、まずはエンドロールに向けてどういう終わり方にしようか考えました。
最後はやっぱりウルコンフィニッシュ、それもギガバスで終わるリプレイが良いよなぁと考えていて、最終回直前にKS住宅社長さんから貰った「伝説の同キャラ戦」リプレイがあったので、これは使える!と思いましたね。
このリプレイは、フォルテ使いなら知らない人はいないでしょうし。
そして、ギガバスで終わるって事は、オープニングの爆発演出にも繋げられる!って事で、珍プレイ・好プレイに行く演出も決まりました。
音楽も特別にフォルテの曲使って、エンドロールまで繋げる事にしました。

 エンドロールの内容は思ったよりネタが無かったですw
自分の名前と、リプレイを提供してくれた方々の名前、スペシャルサンクスくらいまでは思いついたんですが、それだと短すぎてエンドロールっぽく無かったんですw
そこで、もっと入れれる要素無いかなぁと、色々探した結果があれです。
総リプレイ数や、動画投稿期間、対戦したキャラの紹介ですね。
まぁ普通に流してもつまらないので、ネタ入れれるとしたら対戦したキャラの所くらいなので、ビジュアルを少しいじろうと思いましたw
あれは思いつきなので、お寒い結果だったら申し訳ですがw

 で、長くなりましたが、AEに向けての次回作のお話。
もともと、後半の方は私用が忙しくて、あまりリプレイを集めれなくなってきたので、待たせるくらいなら、どっか区切って辞めてしまおうと思っていました。
でも、最終回作りのために色々な人に声をかけてリプレイを貰ったときに協力してくれる方が多かったのと、アミーゴチャンネルを見てくださった方々の声が、TwitterやBlog、ゲーム内のメッセなどで多く貰ったので、シーズン2として、続ける事にしました。
いま考えると、タイトルを「シーズン2」じゃなくて「アーケード・エディション」で良かったなぁと思いますねw
なんであの時シーズン2にしたんだろw
あそこら辺も思いつきでしたわぁ。反省w
まぁ、付けてしまったものはしょうがないので、このままいきまする〜。

 さて、長くなりましたが、アミーゴチャンネルを振り返った話しは、これでおしまいです。
シーズン2ですが、すぐにはうp出来ないかもしれません。
まずはリプレイの新機能を様子みるのと、新しいリプレイを集める作業をする予定です。
ある程度ネタがストック出来たら、定期的にうpしていこうと思います。
ですので、まったりお待ち下さいw
細く、長く続けれたら良いと思いますねぇ。
そのためには、自分も含め、全フォルテ使いの方々にたくさんリプレイうpしてもらわないと!
ご協力お願いいたしまする〜。
AEでフォルテ辛いけど、頑張っていきましょう!

アミーゴチャンネルを振り返って (前半)

今日は、先日最終回を向かえたアミーゴチャンネルについて振り返ってみようかなと。

◯きっかけ
 無印時代に実況動画を上げていた時と生活スタイルが変わってしまい、スパIVでは実況動画が上げれなくなってしまったんですよね。
でもフォルテの普及、そして動画がたくさんうpされれば良いと願っていたんですが、やはり使用人口が少ないのもあって、なかなか多く出なかったんです。
そんな中、短時間で何とか動画に出来るものないかなぁと始めたのが、アミーゴチャンネルでした。

◯制作準備
 作るからには出来るだけ簡単かつ、分かりやすい動画にしようと思っていました。

 まずは「オープニングタイトル」。
フォルテのキャラを入れるのは決まっていましたが、タイトルデザインをどのようにするかは、かなり試行錯誤しました。
フォルテが走っているような遠近感と、スパIVの特徴である「墨」の特徴。
そして、フォルテの出身国であるメキシコの国旗色を入れようと色々いじった結果が、完成したタイトルです。
アミーゴチャンネル「オープニングタイトル」

 次に、「リプレイタイトル」と「ID隠し」。
これは、もともとID表示は賛否が分かれる議題だったので、問題が起きるくらいなら表示なしにしようと決めていました。
で、他のリプレイ特集動画見ると、最初にID名やPP、BPが表示している画面を映していたんです。
画質維持のためにも、余計な部分は省きたかったので、IDを隠しつつ、そこにPPの数字を表示するというアイデアにしました。
アミーゴチャンネル「ID隠し」

リプレイタイトルのアイデアも最初から決めていました。
リプレイって良い部分のシーンを注目して欲しいものだと思って、事前にタイトルとして注目部分を書いておいた方が分かりやすいのではないかというのが理由です。
まぁ、後半は何かネタっぽくなってしまいましたがw
アミーゴチャンネル「リプレイタイトル」

 次に「本日の珍プレイ好プレイ」。
最初は好プレイだけだったんですが、笑いのリプレイが起こるのもフォルテ戦。
面白くするためには入れざるを得なくなってしまって、途中からこっそり「珍プレイ」も追加しました。
そして肝心のBGMなんですが、最初はフォルテのメインテーマにしようと思っていたんですよ。
でも、オープニングでも使っているので、何か無いかなぁと思っていて「好プレイ・・・・」っと言えばプロ野球の珍プレイ好プレイを思い出したんです。
で、好プレイの時に流れるあの曲も印象にありまして、あの曲を使うしか無いという感じで決定しました。
アミーゴチャンネル「本日の好プレイ・珍プレイ タイトル」

先ほども言いましたが、見て欲しい部分をスローで再度見せるっていうのも当初から決まっていました。
さらに分かりやすくするために「キーディスプレイ」もアップで見せて、どういうプレイかっていうのも分かるように「プレイ説明のタイトル」も追加しました。
これで、本編で見逃してしまっても、結構分かりやすくなりましたね。
アミーゴチャンネル「スローリプレイ・キーディスプレイ・タイトル」

さて、ちょっと長くなりましたが、今回はこのへんで。
次回は、実際に制作していた時の話しと、最終回に向けての話しをしたいと思います。

アミーゴチャンネルうp日

大変長らくお待たせしました。
ようやく編集が完成し、エンコードも問題無く終わりそうですので、うpする日が確定しました。

明日の23日(土)にうpします。

うp完了しましたら、BlogとTwitterで報告しまーっす。

お楽しみに!!